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 动画有风险   入坑需谨慎  动画不仅仅是画面的堆叠,它更是现实世界的艺术化再现为了创作出既逼真又引人入胜的动画,动画师们需要深入了解并运用基本的物理和力学原理以下是一些在动画制作中不可或缺的物理与力学原理。

#01 身体力学要使角色生动逼真,需理解真实身体运动原理身体力学是动画逼真动作的关键,如行走、跑步等设计循环动画以呈现连续效果,如角色呼吸头发、衣物等需应用物理原理模拟,如飘动的发丝和布料,增强动画可信度。

语音动画中,掌握音素能匹配角色嘴型,使对话更逼真

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#02 时间与空间在动画中,时间和空间对创造自然动作至关重要时间是每个动作的帧数,决定了动作速度更多帧数让动作更缓慢、更流畅空间体现在帧间的物体移动距离上,配合时间塑造运动感大距离显快,小距离显慢结合运动模糊,模拟快速移动物体的模糊效果,增强动画真实感。

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#03 重量与质量了解重量和质量对动画的影响至关重要质量是物体的固有属性,与重力无关;而重量则是重力作用下的结果3D动画软件不直接处理重量或质量数据,但提供了工具来模拟它们对运动的影响例如:动画曲线:调整曲线可控制物体的加速、速度和减速,反映物体的重量感。

力场:软件支持添加重力、风等力场,模拟实际环境中物体的运动。物理模拟:高级软件能模拟物体的物理属性,创建逼真的运动效果。注意不同重量物体的行为差异,适当夸张能提升动画效果。

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#04 惯性、动量与力惯性、动量和力是物体运动的基石惯性使物体保持其运动状态,除非受到外力作用例如,保龄球会继续滚动,直到受到摩擦力阻碍动量是质量和速度的乘积,表示物体的“力量”重且快的物体动量更大,改变其运动状态更难。

力是改变物体运动状态的原因。推力、拉力或摩擦力都会使物体加速或减速。每个动作都有反作用力,如挥拳时手臂向前,身体则轻微后移。这是牛顿第三定律的体现。

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#05 重心与平衡在动画中,重心的位置对于角色的平衡至关重要当重心位于支撑面内时,角色保持平衡这适用于静态姿势重心移出支撑面时,角色会失去平衡,如转弯或摔倒通过调整重心,可以创造出角色稳定或动态的移动效果,使动画更真实。

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#06 挤压与拉伸挤压和拉伸是动画中常用的技术手法,用于增强角色的动态感和表现力。当角色跳跃或受到冲击时,适当夸大其变形效果可以为动画增添重量感、灵活性和幽默感。这种夸张手法使角色动作更加生动。

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